Program BMaker

Stawiamy na szkolenia z zakresu innowacji i rozwoju

Czas trwania

Od października do czerwca

Godziny tygodniowe

1,5 godziny tygodniowo

Wiek

Od 6 do 14 lat

Dzięki temu programowi uczniowie przechodzą od roli użytkowników do twórców technologii, rozwijają swoje umiejętności cyfrowe, technologiczne i kreatywne, uczą się pokonywać wszelkie wyzwania dzięki pomysłowości i wyobraźni, poprawiają swoje wyniki w nauce i przygotowują się na przyszłość.

Praktyczne podejście: Uczą się praktycznie, zaczynając od wyzwań, które nie mają jednego rozwiązania i które trzeba pokonać, wykorzystując swoją wiedzę i wyobraźnię. To oni są protagonistami swojej nauki.

Filozofia STEAM: Dzięki naszej metodologii opartej na STEAM, Design Thinking i współpracy opartej na projektach, nasi uczniowie rozwijają kluczowe umiejętności, takie jak kreatywność, komunikacja i praca zespołowa.

 

Liczba studentów

Maksymalnie 15 uczniów w klasie.

Na co zwracamy szczególną uwagę w tym programie?

  • Programowanie
    • Czynią postępy w programowaniu i myśleniu obliczeniowym.
  • Robotyka
    • Zajmują się mechaniką, elektroniką i programowaniem.
  • Projektowanie 3D
    • Zamieniają swoje idee w figury trójwymiarowe.
  • Tworzenie aplikacji
    • Zajmują się programowaniem mobilnym i tworzeniem aplikacji.
  • Sztuczna inteligencja
    • Odkrywają algorytmy i tworzą własną sztuczną inteligencję.
  • Rzeczywistość wirtualna
    • Łączą programowanie, projektowanie 3D i rzeczywistość wirtualną.
  • Tworzenie gier wideo
    • Projektują własne interaktywne historie, postacie i scenerię.
  • Projektowanie audiowizualne
    • Eksplorują możliwości wideo, fotografii i animacji.

    Ceny

    59 €/miesiąc Rejestracja: 25 € Materiały: 25 €